簡單來說,所謂戰棋類遊戲,就是如上圖所示,遊戲畫面上有許多格子,玩家操縱角色決定走幾格,然後決定進行什麼動作(如攻擊、待機、使用道具等)。
此類遊戲因為需要自行思考策略,巧妙戰勝關卡,因此又稱策略遊戲。
特點:
戰爭或者戰鬥,相當一部分精力留在作戰之前。
準備:
以戰鬥和輔助準備,比如補充、恢復和後勤力量。比如調配人員和裝備,設定起始位置等。
文化地域差異:
歐美:
歐洲是圖版遊戲的盛行地區。近幾年又融合了RTS要素的戰鬥過程。 屬於此類(如Battle For Wesnoth)。 起源於桌面遊戲的戰鎚系列系列(少部分為即時制)最著名。
魔幻類的包括著名的魔法門與英雄無敵系列、神域等。
日本:
多數追求探索或爽快感,忽視多人遊戲的平衡性。往往使用原創的玄幻、奇幻背景,多是日本的"劍與魔法"。 相對多數日式遊戲而言,電腦上作品較多。 遊戲機為主的系列包括,機器人大戰系列、聖火降魔錄系列和夢幻模擬戰系列等只出現在遊戲機。
任天堂的高級戰爭Advance Wars是少數強調對戰的日產遊戲,在本土並不如個人電腦上比較著名的該類型遊戲包括日本光榮公司出品的《三國志》系列、《信長之野望》系列以及SystemSoft的名作《大戰略》系列,《光明與黑暗續戰篇》系列。
台灣:
台灣作品風格受日本影響更大。台灣的《天使帝國》系列、《炎龍騎士團》、《致命武力》、《天地劫-神魔至尊傳》、《風色幻想系列》等奇幻較為有名,也有留美學生主創的世紀戰略現代戰爭類,但受眾很少。
中國大陸:
特點相對稍微傾向於歐美,大陸出名的有抗日地雷戰、決戰朝鮮等。
香港:
熊貓軟體出品的赤壁屬於SRPG。
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